Сопоставление распространённых платформ: кино, развлечения и интерактивность
Сопоставление распространённых платформ: кино, развлечения и интерактивность Медиа-рынок динамично смещается от отдельных сред к гибридным площадкам, где картины, шоу, игры и взаимные форматы сочетаются в цельном аудиторном опыте. Классический видеостриминг вырос из каталога лицензий в производство собственного содержания, развлекательные системы перешли за границы геймпада и ПК через cloud инфраструктуры, а взаимные площадки трансформировались в узлы […]
Сопоставление распространённых платформ: кино, развлечения и интерактивность Read More »